Chronologie


28/04/2025
Les modèles sont ajoutés au répository
28/02/2025
L' "attraction" est fonctionelle.
28/02/2025
L' "aplatissement" est fonctionnel.
28/02/2025
L'ia ennemie est implémentée.
28/01/2025
Le système d'intéraction est fonctionnel.
27/02/2025
Le menu de début de jeu est implémenté.
26/02/2025
Le système de dégâts est fonctionnel en solo et en multi.
25/02/2025
La base des UI du jeu est implémentée ainsi que le système de dialogue.
21/05/2025
Fin de l'implémentation des maps
21/04/2025
Les menus sont tous implémentés
20/03/2025
Début du système de statut
19/05/2025
Début des maps
18/05/2025
Implémentation des derniers ennemis et du boss sur la base du premier ennemi
17/12/2024
Les mouvements de base du joueur (avancer, courir, sauter) ainsi que le contrôle de la caméra sont fonctionnels.
15/12/2024
Début officiel du développement du jeu sur Unity.
14/02/2025
Le système d'inputs est mis en place. Les entrées des mouvements de base et de la caméra sont implémentées.
12/05/2025
Implémentation du premier ennemi
12/04/2025
Fin du système de statut
12/01/2025
Le système d'inventaire est fonctionnel. Création des Scriptableobjects de base, ces derniers sont modulables.
10/01/2025
Création d'une scène multijoueur de base prenant en charge les liens clients/serveur.
04/01/2025
Le système de stats est fonctionnel.
04/01/2025
Le système de points de compétence, obtenus à la prise de niveau du joueur est fonctionnel.
02/01/2025
Le système d'expérience est fonctionnel.
01/03/2025
La première carte, celle du didacticiel, est implémentée.
01/03/2025
Les animations de base ainsi que le modèle du personnage sont implémentés