Chronologie
28/04/2025
Les modèles sont ajoutés au répository
Les modèles sont ajoutés au répository
28/02/2025
L' "attraction" est fonctionelle.
L' "attraction" est fonctionelle.
28/02/2025
L' "aplatissement" est fonctionnel.
L' "aplatissement" est fonctionnel.
28/02/2025
L'ia ennemie est implémentée.
L'ia ennemie est implémentée.
28/01/2025
Le système d'intéraction est fonctionnel.
Le système d'intéraction est fonctionnel.
27/02/2025
Le menu de début de jeu est implémenté.
Le menu de début de jeu est implémenté.
26/02/2025
Le système de dégâts est fonctionnel en solo et en multi.
Le système de dégâts est fonctionnel en solo et en multi.
25/02/2025
La base des UI du jeu est implémentée ainsi que le système de dialogue.
La base des UI du jeu est implémentée ainsi que le système de dialogue.
21/05/2025
Fin de l'implémentation des maps
Fin de l'implémentation des maps
21/04/2025
Les menus sont tous implémentés
Les menus sont tous implémentés
20/03/2025
Début du système de statut
Début du système de statut
19/05/2025
Début des maps
Début des maps
18/05/2025
Implémentation des derniers ennemis et du boss sur la base du premier ennemi
Implémentation des derniers ennemis et du boss sur la base du premier ennemi
17/12/2024
Les mouvements de base du joueur (avancer, courir, sauter) ainsi que le contrôle de la caméra sont fonctionnels.
Les mouvements de base du joueur (avancer, courir, sauter) ainsi que le contrôle de la caméra sont fonctionnels.
15/12/2024
Début officiel du développement du jeu sur Unity.
Début officiel du développement du jeu sur Unity.
14/02/2025
Le système d'inputs est mis en place. Les entrées des mouvements de base et de la caméra sont implémentées.
Le système d'inputs est mis en place. Les entrées des mouvements de base et de la caméra sont implémentées.
12/05/2025
Implémentation du premier ennemi
Implémentation du premier ennemi
12/04/2025
Fin du système de statut
Fin du système de statut
12/01/2025
Le système d'inventaire est fonctionnel. Création des Scriptableobjects de base, ces derniers sont modulables.
Le système d'inventaire est fonctionnel. Création des Scriptableobjects de base, ces derniers sont modulables.
10/01/2025
Création d'une scène multijoueur de base prenant en charge les liens clients/serveur.
Création d'une scène multijoueur de base prenant en charge les liens clients/serveur.
04/01/2025
Le système de stats est fonctionnel.
Le système de stats est fonctionnel.
04/01/2025
Le système de points de compétence, obtenus à la prise de niveau du joueur est fonctionnel.
Le système de points de compétence, obtenus à la prise de niveau du joueur est fonctionnel.
02/01/2025
Le système d'expérience est fonctionnel.
Le système d'expérience est fonctionnel.
01/03/2025
La première carte, celle du didacticiel, est implémentée.
La première carte, celle du didacticiel, est implémentée.
01/03/2025
Les animations de base ainsi que le modèle du personnage sont implémentés
Les animations de base ainsi que le modèle du personnage sont implémentés