Solution

Solution ID: 1

Parent Problem : Personnage bloqué

Description :

Après analyse, nous avons constaté que le problème survenait lorsque le jeu était exécuté avec un framerate très élevé, comme c'est parfois le cas dans Unity. Dans notre cas, le jeu atteignait des valeurs d'environ 800 FPS. Cela posait problème, car nos calculs pour la vitesse du personnage s'exécutaient trop rapidement, à tel point que certaines valeurs devenaient négatives. Par conséquent, le personnage restait immobile. Pour résoudre ce problème, nous avons imposé une limite de 120 FPS.