Problèmes rencontrés
Titre : Conception des mouvements
Nous avions commencé à développer un système de mouvements de base 3D de nous même, mais les mouvements du personnage étaient saccadés et ne correspondaient pas à nos attentes.
[Terminé]
Titre : Personnage bloqué
Le personnage ne bougeait plus et nous ne savions pas pourquoi.
[Terminé]
Titre : Animation Curv
Avec les Animation Curv, on peut obtenir un temps en fonction d'une valeur, mais les fonctionnalités par défaut sont limitées.
[Terminé]
Titre : Test de l'inventaire
L'implémentation initiale des listes formant l'inventaire ne permettait pas de les afficher dans la fenêtre de l'éditeur Unity et ainsi d'effectuer les tests. Ces listes étaient toutes définies comme static et étaient initialisées en tant que listes vides.
[Terminé]
Titre : Le jeu passe en mode tactile
Quand le pc A est tactile le jeu se lance une fois sur deux en mode tactile.
[En cours]
Titre : Conception système de dégâts
Une implémentation initiale en solo était imaginée, avec un rigidbody nécessaire pour une détection de collision, qui entrait en conflit avec le système gérant la physique du joueur, empêchant les mouvements.
[Terminé]
Titre : Erreur de NavMesh
Il y a eu des problèmes de NavMesh avec Unity. Les paramètres par défaut créaient des erreurs puisque les IA n'avaient pas certains des paramètres nécessaire.
[Terminé]
Titre : Écriture simultanée de phrases
Lors du passage à une autre ligne alors que la ligne actuelle n’était pas terminée, les deux lignes s’écrivent alternativement et c’est illisible.
[Terminé]
Titre : Problème de texture des models
Lors de l'importation des models du personnage et des pnj sur Unity, des trous apparaissaient au niveau du nez
[Terminé]
Titre : Problème de rigging du dragon
Le dragon a eu des problèmes dans son rig, vis a vis des os "parents".
[Terminé]
Titre : Désactivation de la gravité lors de l'utilisation de l'attraction
statut "attracting" désactive la gravité mais celui-ci n'était pas maintenant lors de l'utilisation de la capacité, laissant la gravité pour effective
[Terminé]
Titre : Création des maps
Il est impossible de travailler à plusieurs sur la même map, git considérant un changement dans la scène comme un changement dans la globalité scène
[Terminé]
Titre : Infliction de dégâts venants du joueur à lui-même
Lors de la réalisation des attaques, le joueur s'infligeait des dommages
[Terminé]