Problèmes rencontrés



Titre : Conception des mouvements

Nous avions commencé à développer un système de mouvements de base 3D de nous même, mais les mouvements du personnage étaient saccadés et ne correspondaient pas à nos attentes.

[Terminé]

Solution

Titre : Personnage bloqué

Le personnage ne bougeait plus et nous ne savions pas pourquoi.

[Terminé]

Solution

Titre : Animation Curv

Avec les Animation Curv, on peut obtenir un temps en fonction d'une valeur, mais les fonctionnalités par défaut sont limitées.

[Terminé]

Solution

Titre : Test de l'inventaire

L'implémentation initiale des listes formant l'inventaire ne permettait pas de les afficher dans la fenêtre de l'éditeur Unity et ainsi d'effectuer les tests. Ces listes étaient toutes définies comme static et étaient initialisées en tant que listes vides.

[Terminé]

Solution

Titre : Le jeu passe en mode tactile

Quand le pc A est tactile le jeu se lance une fois sur deux en mode tactile.

[En cours]

Solution

Titre : Conception système de dégâts

Une implémentation initiale en solo était imaginée, avec un rigidbody nécessaire pour une détection de collision, qui entrait en conflit avec le système gérant la physique du joueur, empêchant les mouvements.

[Terminé]

Solution

Titre : Erreur de NavMesh

Il y a eu des problèmes de NavMesh avec Unity. Les paramètres par défaut créaient des erreurs puisque les IA n'avaient pas certains des paramètres nécessaire.

[Terminé]

Solution

Titre : Écriture simultanée de phrases

Lors du passage à une autre ligne alors que la ligne actuelle n’était pas terminée, les deux lignes s’écrivent alternativement et c’est illisible.

[Terminé]

Solution

Titre : Problème de texture des models

Lors de l'importation des models du personnage et des pnj sur Unity, des trous apparaissaient au niveau du nez

[Terminé]

Solution

Titre : Problème de rigging du dragon

Le dragon a eu des problèmes dans son rig, vis a vis des os "parents".

[Terminé]

Solution

Titre : Désactivation de la gravité lors de l'utilisation de l'attraction

statut "attracting" désactive la gravité mais celui-ci n'était pas maintenant lors de l'utilisation de la capacité, laissant la gravité pour effective

[Terminé]

Solution

Titre : Création des maps

Il est impossible de travailler à plusieurs sur la même map, git considérant un changement dans la scène comme un changement dans la globalité scène

[Terminé]

Solution

Titre : Infliction de dégâts venants du joueur à lui-même

Lors de la réalisation des attaques, le joueur s'infligeait des dommages

[Terminé]

Solution