Problems

Titre : Conception des mouvements

Nous avions commencé à développer un système de mouvements de base 3D de nous même, mais les mouvements du personnage étaient saccadés et ne correspondaient pas à nos attentes.

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Solution

Titre : Personnage bloqué

Le personnage ne bouge plus et nous ne savions pas pourquoi.

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Solution

Titre : Animation Curv

Avec les Animation Curv, on peut obtenir un temps en fonction d'une valeur, mais les fonctionnalités par défaut sont limitées.

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Solution

Titre : Test de l'inventaire

L'implémentation initiale des listes formant l'inventaire ne permettait pas de les afficher dans la fenêtre de l'éditeur Unity et ainsi d'effectuer les tests. Ces listes étaient toutes définies comme static et étaient initialisées en tant que listes vides.

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Solution

Titre : Le jeu passe en mode tactile

Quand le pc a est tactil le jeu se lance une fois sur deux en tactil

[en cour]

Solution

Titre : Conception système de dégâts

Une implémentation initiale en solo était imaginée, avec un rigidbody nécessaire pour une détection de collision, entrait en conflit avec le système gérant la physique du joueur, ne rendant plus fonctionnels les mouvements.

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Solution

Titre : Erreur de NavMesh

Il y a eu des problème de NavMesh avec Unity. Les paramètre par défaut créaient des erreur puisque les IA n'avaient pas certains des paramètres nécessaire.

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Solution

Titre : Écriture simultanée de phrases

Lors du passage à une autre ligne alors que la ligne actuelle n’était pas terminée, les deux lignes s’écrivent alternativement et c’est illisible.

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Solution